偏谐机制

是鸣潮3.0版本新实装的基础战斗机制,由角色攻击对敌人施加偏谐值,当敌人偏谐值积攒足够时,角色则可以通过释放谐度破坏技能对目标造成伤害


谐度破坏技:时停状态,打断目标动作对目标造成伤害并且削减目标共振值。

·谐度破坏技存在一个半径10米以上的范围效果,能将范围内所有进入失谐状态的敌人造成伤害


特殊技反制:角色闪避的部分敌人释放特殊技(即红光技能)时,目标会直接进入失谐状态,可以衔接谐度破坏技。

·特殊技反制衔接的谐度破坏技,不会消耗或积攒目标偏谐值。

 

偏谐值累积

是鸣潮偏谐机制的关键机制,决定了角色通过积攒偏谐值造成谐度破坏技的时机,偏谐值的累积受角色技能和偏谐累积效率影响

偏谐值:不同血量的目标敌人有着不一的偏谐值上限,敌对目标血量规格越高,偏谐值上限越高

偏谐值累积公式:角色技能基础偏谐值 × 偏谐值累积效率

偏谐值累积效率:与共鸣效率类似,所有角色拥有100%的基础偏谐值累积效率

偏谐值累积特殊状态

是偏谐机制中,阻碍偏谐值累积的状态效果,存在两种类型效果:谐度恢复和失谐免疫

谐度恢复:目标收到谐度破坏技造成的伤害之后,所进入一种状态,该状态持续时间内,角色伤害无法累积偏谐值

·谐度恢复 

失谐免疫:部分怪物在释放特殊技能时的一种状态,该状态无法累积偏谐值,且无法对其释放谐度破坏技

·失谐免疫

 

谐度破坏技

是鸣潮新偏谐机制中,角色通过累积偏谐值或者反制特殊技之后,可以对目标进行的一种新的攻击交互方式

谐度破坏技效果:打断目标动作对目标造成伤害并且削减目标共振值,若目标处于偏移状态下,释放谐度破坏技可以使其进入干涉状态

谐度破坏伤害

是通过释放谐度破坏技造成的物理伤害,主要根据角色等级和怪物COST等级影响伤害,偏谐体系内,具体伤害还会受到谐度破坏增幅影响,了解谐度破坏伤害计算逻辑,也是了解偏谐机制的重要一环

谐度破坏伤害影响因素

谐度破坏伤害与下列因素相关:基础值 谐度破坏倍率 目标减伤 目标防御 、谐度破坏增幅等

·基础值:基础值主要跟怪物规格有关,4C、3C、1C怪物都拥有不同的基础值,规格越高基础值越高

·谐度破坏增幅:谐度破坏增幅一定程度影响谐度破坏系数,同时也影响震谐和集谐的表现效果

      震谐:追加攻击的伤害提高

      集谐:造成的最终伤害提升

 

偏谐体系

是鸣潮新偏谐机制中,独有的新体系内容,偏谐体系主要包含三种效果流程内容,分别是偏移、干涉和响应。

偏移

是偏谐机制相关,给予敌对目标的特殊debuff,部分角色可以给目标附加偏移效果,当带有偏移效果的目标受到谐度破坏技伤害,目标会进入对应的干涉状态

干涉

是敌对目标携带偏移效果,受到谐度破坏技伤害所进入的特殊状态

响应

是角色能在敌人处于干涉状态期间所获得的特殊效果

·角色的响应效果会写在角色技能面板的谐度破坏部分,也会在角色的战斗风格中标出。所有技能描述带响应的角色都可以看作偏谐体系的角色

 

偏谐体系具体效果

目前版本存在两种具体效果,分别是震谐效果与集谐效果,两种具体效果也可以说是偏谐体系中的两种流派。

震谐

是偏谐体系的分支流派之一,各别角色技能可以给予对敌对目标施加的震谐偏移buff,当角色对该目标使用谐度破坏技时,可以把震谐偏移转换成震谐干涉,对处于干涉下的目标造成伤害时,队伍中携带震谐响应能力角色将响应震谐效果。

响应效果:对目标追加攻击,造成震谐伤害

破坏增幅效果:每点谐度破坏增幅会使角色对该目标造成的震谐伤害提升

·该伤害计算与谐度破坏技伤害计算类似,区别是伤害具体倍率将反映在角色自身技能中。

 

 

集谐

是偏谐体系的分支流派之一,各别角色技能可以给予对敌对目标施加的集谐偏移buff,当角色对该目标使用谐度破坏技时,可以把集谐偏移转换成集谐干涉,对处于干涉下的目标造成伤害时,队伍中携带集谐响应能力角色将响应集谐效果。

响应效果:根自身谐度破坏增幅,对目标造成最终伤害提升,提升数值也跟集谐干涉层数有关。

破坏增幅效果:每点谐度破坏增幅会使角色对该目标造成的最终伤害提升0.12%

集谐干涉层数:默认只有一层集谐干涉层数,层数持续时间30秒,重复获取刷新持续时间并提高层数,层数上限受队伍中的集谐响应角色数量影响,一个角色集谐响应角色,集谐干涉层数+1,

·示例:当队伍中仅有琳奈时候,集谐干涉层数上限 = 1(基础知)+ 1(琳奈集谐tag)= 2